Website: elexgame.com Follow us:
Follow @NordicGamesAT Follow
Close

Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 31 to 40 of 40

Thread: Klimat

  1. #31
    Registered User Laurealdin's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Posts
    119
    W którejś z odpowiedzi Jenny napisała, że osady będą większe niż w Risen 3, ale nie będą tak duże jak np. miasto Khorinis.

  2. #32
    Registered User xenonisbad's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    241
    Dokładniej to powiedziała, że sami będziemy mogli ocenić, czy są dla nas wystarczająco duże.

  3. #33
    Registered User
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    12
    No cóż, jeśli ma być ich, tak załóżmy, z 7-8 albo i więcej to moim zdaniem jest to idealny rozmiar osady, bo Khorinis byłoby trochę za duże, gdyby na wyspie byłoby inne miasto.

  4. #34
    Registered User sebogothic's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    65
    Większe niż w Risen 3 mówi niewiele, bo tam nie było miast z prawdziwego zdarzenia tylko pojedyncze domki oraz siedziby gildii.

  5. #35
    Registered User LoRdKwiateK's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Age
    24
    Posts
    142
    Jeżeli miasta będą wielkości odpowiadające siedziby frakcji z Risen 3 a nie np. domków rybackich na Calador to będzie dobrze.
    Wszystko Będzie Dobrze...
    Every thing Will Be Fine...

  6. #36
    Registered User sebogothic's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    65
    Trochę szkoda, że Khorinis z G2 to szczyt możliwości PB...

  7. #37
    Registered User
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    2
    Miasta nie muszą być duże, ale ważne żeby zawsze było w nich coś do roboty, tak jak w Khorinis. W Gothic III strasznie mnie denerwowało, że po wykonaniu wszystkich zadań w mieście nie miałeś już po co do niego wracać, a chciało się jeszcze trochę posiedzieć np. w Faring.
    Ogólnie to najlepiej by było gdyby miasta były wielkością zbliżone do obozów z Gothic I, ale żeby było w nich widać, że obywatele mają swoje życie i żeby był sens do nich wracać na każdym etapie gry.
    Co do liczby miast myślę, że w grze nie powinno być ich za dużo - tak około 5 by wystarczyło.

  8. #38
    Registered User LoRdKwiateK's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Age
    24
    Posts
    142
    Nie porównuj Wiedźmina do Gothica,Risena czy ELEX, to różne gry. Wiedźmin ma taki budżet i taki zespół przy którym PB wygląda dość słabo lecz jeśli mam wypowiedzieć swoje zdanie to według mnie, Gothic i Risen są lepsze niż W1 i W2 a w trójkę nie grałem, czekam na sprzęt.
    Wszystko Będzie Dobrze...
    Every thing Will Be Fine...

  9. #39
    Registered User sebogothic's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    65
    Nic nie porównuję, ot tak wrzuciłem filmik by pokazać jak może wyglądać miasto w erpegu A.D. 2015. I nie oczekuję takich miast jak w Wiedźminie 3, a zaledwie nieco większych od Khorinis. Poza tym zauważyłem też, że w Risenach stosunkowo mało jest postaci bez imienia, którym zadaniem jest zaludniać osady. W Gothicach było ich sporo a w R3 w którego gram te z imieniem stanowią przewagę. Dochodzi też do śmiesznych sytuacji gdy prawie każda postać w grze jest powiązana z questem, jest handlarzem czy nauczycielem.

  10. #40
    Registered User LoRdKwiateK's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Age
    24
    Posts
    142
    Ponieważ seria Risen rządzi się swoimi prawami, gram właśnie w R1 i widzę jaki przeskok był z R1 do R3, potem doszli do wniosku że idą w pirackie klimaty i widocznie też doszli do wniosku że więcej miast jest na kontynencie a na wyspach są tylko porty itp. Miasta mogą być nawet mniejsze niż Khorinis ale fajnie urządzone mogą na prawdę spoko wyglądać. Risen też jest robiony w szybkiem tempie, widać że ELEX będzie duży i długo robiony a nie jak R3.
    Wszystko Będzie Dobrze...
    Every thing Will Be Fine...

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •