Website: elexgame.com Follow us:
Follow @NordicGamesAT Follow
Close

Results 1 to 3 of 3
  1. #1
    ELEX Informer Silvio's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Russian Federation
    Posts
    9

    Piranha & Nordic - ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ

    Данная тема создана для публикации ответов на вопросы, что были заданы в Английском разделе.

    Обратите внимание на то, что разработчики не знают Русского языка и задать вопрос вы можете в эту тему.

    Данная тема создана для публикации ответов на вопросы, а не для их получения.
    По этому настоятельно рекомендуется ничего сюда не писать.

    ВОПРОС / ОТВЕТ

    Quote Originally Posted by Вопрос №1
    Ни в одной из старых игр Piranha Bytes не было какого-либо морального выбора, который бы в будущем влиял на сюжет и судьбу персонажа в целом. Будет ли данный выбор в ELEX? Нужно ли нам ожидать подобных систем из Witcher 3, где от выбора игрока зависел ход целых глав? Или же выбор будет только между светлой и темной стороной? Как это было в Risen 3..
    О: Привет! Мы делаем все возможное, чтобы реализовать задания, в которых потребуется подумать и осуществить моральный выбор или сделать что-то другое. В прошлом в наших играх был достаточно обширный выбор, но так или иначе все приходило к одному заключению. Я не могу рассказать более подробно, но надеюсь, что вы будете удовлетворены и этим ответом.

    Quote Originally Posted by Вопрос №2
    Будет ли Piranha Bytes придерживаться традиций и делать персонажа безымянным? Или же появится что-то более новое и у персонажа будет свое имя?
    О: На данный вопрос ответила Дженни. Она сказала, что знает имя главного героя ELEX. То есть имя у нашего героя все-таки будет.

    Quote Originally Posted by Вопрос №3
    От какого лица будет осуществляться игра?
    О: Игра будет осуществляться по старому.. От третьего лица.

    Quote Originally Posted by Вопрос №4
    Можно ли открыть нам немного информации и рассказать о том, какую технологию вы будете использовать в данной игре? DX9, 10 или 11? Также нам интересно... Какой движок вы будете использовать?
    О: Я не очень хорошо знаком с технических деталями, я сюжетник, но мы будем использовать DX11 это точно. Также, хотелось бы сказать, что мы используем улучшенную версию нашего движка. Наши программисты приложили много усилий, дабы улучшить его. Также будут использованы дополнительные инструменты.

    Quote Originally Posted by Вопрос №5
    Какой промежуток времени охватит игра? Будет ли это средневековье, наше время или будущее? Пост-апокалипсис может произойти в разное время.
    О: Извините, но ответ на этот вопрос вы получите позже.

    Quote Originally Posted by Вопрос №6
    Планируется ли выпустить демо-версию игры?
    О: Никакой информации по поводу выпуска демо-версии пока нет.

    Quote Originally Posted by Вопрос №7
    Будет ли в ELEX присутствовать современное оружие? Или будет присутствовать традиционное оружие? Такое как мечи, луки, арбалеты, щиты и прочее.
    О: Нам нравится традиционное оружие, но и не меньше нам нравится современное, которое мы также собираемся реализовать. Думаю, вы найдете и то и другое.

    Quote Originally Posted by Вопрос №8
    Имеются ли планы по привлечению сообщества для альфа и бета тестов в будущем?
    О: На данный момент отсутствует информация о альфа / бета тестах.

    Quote Originally Posted by Вопрос №9
    Будет ли возможность в игре выбирать политическую сторону / религию и другие жизненные, реальные и вымышленные аспекты? Или по старинке все будет сосредоточено вокруг главного героя? В конкретике спасения мира от уничтожения.. Другими словами, будет ли ELEX более зрелым, чем другие игры вашей студии?
    О: На данный вопрос не так уж легко ответить, я многое знаю о сюжетной линии, но и это не дает полной уверенности, что к моменту финальной стадии у нас не появятся другие идеи. Но в связи с тем, что мы пытаемся создать выбор религии, религия в свою очередь не адресована в научную фантастику, но здесь есть некоторые спорные моменты. Также мы пытаем сделать так, чтобы главный герой шел не только к цели, но и заботился о каком-либо "бизнесе".

    Quote Originally Posted by Комплект вопросов №1
    1. Какой будет боевая система?
    2. Будет ли присутствовать магия в игре?
    3. Сколько фракций будет в игре?
    4. Конец игры зависит от того, какую фракцию выбрал игрок?
    О:
    1. На данный момент мы работаем над боевой системой, но как и писалось ранее на Немецком форуме, она будет новой.
    2. Будет присутствовать и своего рода "магия", но пока рано говорить о том, какая она будет.
    3. Ответ на данный вопрос будет дан позже.
    4. Ответ на данный вопрос будет дан позже.

    Перевод: Alexey Gilyov (Silvio Manfred)
    Ответы на вопросы в данной теме будут появляться непосредственно после их появления. Не стоит забывать, что в переводе ответов можете поучаствовать и вы, но учитывайте то, что уже есть в моей теме.
    Last edited by Silvio; 10-07-2015 at 12:15.

  2. #2
    ELEX Informer Silvio's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Russian Federation
    Posts
    9
    Quote Originally Posted by Комплект вопросов №2
    1. Будет ли присутствовать взлом дверей, сундуков и др. с помощью отмычек?
    2. Будут ли в игре драконы, тролли и им подобные существа?
    3. Будет ли в игре присутствовать дуальное оружие?
    О:
    1. Будет.
    2. Я бы не хотел ничего писать о тех существах, что будут присутствовать в игре, но если вы поклонник троллей (не интернет троллей, не кормите их), то вы не будете разочарованы.
    3. На данный вопрос ответ будет дан чуточку позже, сейчас мы не можем ответить на него.

    Quote Originally Posted by Вопрос №10
    Когда вы начали работать над игрой?
    О: Некоторые из нас начали работать над игрой в середине прошлого года.

    Quote Originally Posted by Вопрос №11
    Не хотите ли вы передумать на счет внесения дальнобойного оружия в игру?
    О: Мы не хотим убирать дальнобойное оружие в сторону, даже современное. Мы хотим реализовать современное оружие в ELEX, думаю мы приняли верное решение по поводу этого момента. Не будем отнимать данную возможность у наших разработчиков, ведь они хотя попробовать реализовать современное оружие.

    Quote Originally Posted by Комплект вопросов №3
    1. Будет ли броня в ELEX иметь какую-либо пользу? В Risen 2, 3 многие могли почувствовать, что броня почти полностью бесполезна в плане защиты от чего-либо.
    2. Будут ли в игре присутствовать система прокачки основанная на очках славы, как это было в Risen 2, 3 или вы вернулись к системе из Risen 1 и Gothic?
    3. Увидим ли мы учителей?
    О:
    1. Одной из самых приоритетных задач на данный момент является возвращения чувства защиты при использовании брони.
    2. Нет, баг со славой был исправлен.
    3. На данном моменте развития мы не можем ответить на этот вопрос.

    Quote Originally Posted by Вопрос №12
    Будут ли одноручные мечи прилегать к левой ноге персонажа, как это было в Gothic 1 и 2?
    О: На данный вопрос нет точного ответа, ведь все может измениться в процессе разработки. Но, я думаю, оружие будет лежать и так, как вами описано.

    Quote Originally Posted by Вопрос №13
    Можно ли будет плавать в ELEX? Будут ли связанные с этим квесты?
    О: Возможность плавать будет в игре, на счет остального пока рано говорить.

    Quote Originally Posted by Вопрос №14
    Сможем ли мы вступать в различные гильдии / организации? Будет ли броня привязана к определенной гильдии, как это было в Готике?
    О: Есть шанс, что в игре будут гильдии с уникальной броней, которую можно будет встретить только у них.

    Quote Originally Posted by Комплект вопросов №4
    1. Будут ли в игре секретные организации, к которым можно будет присоединиться?
    2. Сколько глав будет иметь сюжет?
    3. Будет ли ковка и создание чего-либо из шкур?
    О:
    1. Может быть будут, но время покажет. Хорошая идея по поводу секретных организаций может придти и под конец разработки. Скрестите пальцы и верьте в то, что такие организации будут.
    2. Да, но число может меняться в процессе разработки.
    3. Пока нет точного ответа на данный вопрос.

    Quote Originally Posted by Вопрос №15
    Задумывались ли вы когда-нибудь над женщиной в качестве главного героя игры?
    О: Нам нравятся персонажи женского пола, как например в Tomb Raider, но личным мнением для нас является то, что лучше использовать персонажа мужского пола, иначе это может привести к большим денежным затратам.

    Quote Originally Posted by Вопрос №16
    В настоящее время многие игры имеют множество порнографических сцен. Будете ли вы придерживаться старого стиля или же сделаете наготу как в Witcher 2?
    О: Пока мы не можем дать точного ответа на данный вопрос.

    Quote Originally Posted by Вопрос №17
    Реализуете ли вы секс в игре? Так, как это было в Готике 2, ну или даже более эротически.. Или сексуального содержания в игре вообще не будет?
    О: Смотрите предыдущий ответ.

    Quote Originally Posted by Вопрос №18
    Можете ли вы сделать сюжетных NPC смертными, как только они сделали свой вклад в сюжет?
    О: Если NPC больше не требуется в процессе игры, мы постараемся сделать так, чтобы его можно было убить.

    Перевод: Alexey Gilyov (Silvio Manfred)

  3. #3
    ELEX Informer Silvio's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Russian Federation
    Posts
    9
    Все ответы принадлежат PB Harry, как и в предыдущем посте.

    Quote Originally Posted by Вопрос №19
    Планируется ли реализовать подземелья / подземный уровни в ELEX? Будут ли они похожи на Risen 1?
    О: Подобий тех подземелий, что были в Risen 1 не будет, но, тем не менее, мы планируем создать некоторые подземные места, которые можно будет исследовать.

    Quote Originally Posted by Комплект вопросов №5
    1. Чьей идеей был ELEX?
    2. Что вас вдохновило?
    3. Вы вели переговоры с Nordic Games или же были и другие варианты в плане издателя?
    О:
    1. Эта идея появилась в нашей студии очень давно, прорабатывалась она на протяжении нескольких лет. Возможно, в будущем, мы расскажем подробнее.
    2. Это была не моя идея - так что я не был вдохновлен чем-либо, но когда я впервые услышал об этой идее, мой ум был переполнен эмоциями. В связи с тем, что я ребенок 80-х, многие идеи вдохновили меня, как например мысль о длинных прическах у мужчин, что вы видели на арте.
    3. Если честно, я не вел переговоров с Nordic Games, по этому не могу дать точного ответа.

    Quote Originally Posted by Вопрос №20
    Интересно, вы, Harry, как сценарист, можете сказать, будут ли в игре какие-либо книги или журналы, повествующие о чем-либо касательно мира игры, различных его вещах и событиях?
    О: Журналы, книги и прочие документы мы конечно же постараемся реализовать.

    Quote Originally Posted by Вопрос №21
    Насколько серьезно в этот раз Piranha Bytes подходит к качеству описания игры? После Risen хотелось бы знать историю, сценарий и другие детали более подробно. Будет ли PB делать сюжет более взрослым и темным?
    О: Если мы делаем свою работу правильно, то в ELEX игроки будут знать более глубокую историю мира и персонажей, нежели в Risen. Да, также мы стремимся сделать сюжет более взрослым и темным.

    Quote Originally Posted by Вопрос №22
    Будете ли вы придерживаться стиля игры Gothic в плане отсутствия маркеров на карте с точным указанием нужно места при прохождении квестов? Или вы будете делать это как в современных играх, где для прохождения квестов достаточно открыть карту и прибежать в указанное место?
    О: Пока рано об этом говорить, но функция маркеров скорее всего будет включена дополнительно, без обязательного ее использования.

    Quote Originally Posted by Вопрос №23
    Будет ли ELEX иметь гигантскую карту, как в современных играх? Или вы собираетесь сделать маленький, продуманный мир, как в Gothic 2?
    О: Небольшие зоны? Нет, братан.. Это будет огромный континент, с большим количеством различных областей для исследования.

    Quote Originally Posted by Вопрос №24
    Будем ли мы попадать в окно интерфейса, которое отвлекает от игры и переносило нас в "другое измерение", при крафте чего-либо, как в Risen 3? Или же в этот раз все будет в стиле Gothic? Данный аспект при использовании крафт столов сильно раздражал в Risen 3..
    О: Многие игроки были не совсем довольны тем, что мы представили в Risen 3.. Я могу дать лишь неточный ответ, но скорее всего мы используем старый вид крафта.

    Перевод: Alexey Gilyov (Silvio Manfred)

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •