Website: elexgame.com Follow us:
Follow @NordicGamesAT Follow
Close

Page 35 of 35 FirstFirst ... 25333435
Results 511 to 514 of 514
  1. #511
    Registered User wedkarski's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Posts
    94
    ELEX Wiki | Polska społeczność ELEX

  2. #512
    Registered User wedkarski's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Posts
    94
    Na streamie PC Gamer z trwającego Weekender 2017 pokazano kilkuminutowy gameplay z gry (klik), naskrobałem też krótki blog na ELEX Wiki z paroma screenami (klik). Moim zdaniem najważniejsze płynące z tego informacje to:
    • gra wygląda coraz lepiej, zresztą ewoluowała z "pre-alphy" do "alphy"
    • w końcu widzimy nowego "Bezimiennego" w pełnej okazałości
    • prace nad systemem walki wciąż trwają, choć idzie to topornie

    Dużo smaczków z gry można też się dowiedzieć jeśli prześledzić dokładnie fragment gameplaya pokazujący okno ekwipunku/umiejętności, na załączonym obrazku został pokazany rozwój umiejętności, ale z tego co widziałem na filmie pokazano także m.in. ekwipunek i crafting.
    ELEX Wiki | Polska społeczność ELEX

  3. #513
    Registered User Laurealdin's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Posts
    89
    Po tym gameplay'u znowu przypomniałem sobie jak bardzo czekam na ELEX'a Eksploracja wygląda miodnie, stworzony świat pięknie, a to tylko mały fragment mapy, którą znamy już z wcześniejszych pokazów gry. Jedynie, co na pierwszy rzut oka wygląda cały czas kiepsko, to sztuczna inteligencja oraz animacje postaci. Mam nadzieję, że znajdą czas, aby te aspekty dopracować.

  4. #514
    Registered User
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    1
    osobiście bardzo mi się podoba, świat i wszystko co otacza bohatera wygląda świetnie, takie dobre, piraniowe granie.

    Jedyne co mnie martwi, a może inaczej - nie zachwyca, ale też mi nie przeszkadza - system walki, nie chciałbym aby wszystko opierało się na jet pack -> spadnij na przeciwnika z mieczem w ręku, chociaż jak to mam w zwyczaju - po prostu nie będę tego robił, tak jak nie robiłem tego w risenie ze strzelbą.

    Piranie przyzwyczaiły mnie do animacji prosto ze stolarni, ale ważne jest aby całość gry - świat, postacie, stworzenia i fabuła tworzyły interesującą i wciągającą całość, a na chwilę obecną wygląda jakby właśnie tak było a wszystko co poprawią do premiery będzie można uznać za dodatkowy plus

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •