Website: elexgame.com Follow us:
Follow @NordicGamesAT Follow
Close

Page 36 of 36 FirstFirst ... 26343536
Results 526 to 531 of 531
  1. #526
    Registered User xenonisbad's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    170
    Quote Originally Posted by Talvitch View Post
    Nie muszę być skoczkiem narciarskim by mieć swoje zdanie o danych zawodnikach, trenerach, sędziach, przelicznikach punktowych za wiatr, belkę itp.
    Tylko, że aby mieć zdanie o czymkolwiek, trzeba coś o tym wiedzieć. Przeciętny Kowalski nic nie wie o diecie skoczków narciarskich, dlatego się na ten temat wypowiada, a przynajmniej: nie powinien. Problem w tym, że patrząc na osiągnięcia różnych skoczków nie potrafiłbym powiedzieć, czy mają złą dietę, czy dobrą. Nie twierdziłbym też że powinni zmienić dietę na inną, bo to poprawiłoby ich osiągi...

    Teraz wyobraź sobie, że ktoś kto zajmuje się skokami narciarskimi słyszy, jak osoba spoza branży twierdzi, że lepiej wie od zawodowców czym powinien skoczek narciarski się odżywiać.

    Quote Originally Posted by Talvitch View Post
    Po prostu mam takie zdanie. Nie dlatego, że jestem jakimś znawcą, po prostu jako odbiorca tych gier widzę ich niedomagania - i nie tylko ja.
    A co takiego niedomaga, według Ciebie, w ich silniku? Bo w sumie jedyne co napisałeś to to, że mogliby zaoszczędzić dużo czasu zmieniając silnik i od razu biorąc się do roboty, to nie jest zgodnie z prawdą. Zmiana silnika na nowy to jest kupa roboty. Musieliby poznać nowy silnik, przeczytać obszerną dokumentację (tutaj cała dokumentacja Unreal Engine 4), nauczyć się tego silnika, dostosować swoją pracę do tego silnika i metodą prób i błędów poznać jego ograniczenia. Duża cześć rzeczy musiałaby być napisana od nowa, a to oznacza, że cały zespół nie mógłby pracować równocześnie, bo część osób musiałaby czekać aż programiści ogarną silnik.

    Quote Originally Posted by Talvitch View Post
    Marzyłaby mi się dobra gra, do której będę z satysfakcją powracał (tym co dla mnie różniło trylogię Gothic od Risen), a która zapewni PB duży dochód, by mogli naprawdę się rozwinąć i robić kolejne dobre gry. Póki co nie widzę w tej roli ELEX'a i właśnie to mnie martwi. Dlatego napisałem, co według mnie powinni zmienić.
    Myślę, że przyczyna tego problemu leży w zupełnie innych rzeczach, niż silnik. Bo bądźmy szczerzy, zmiana maszyny do pisania nie sprawi, że książka wyjdzie lepsza. Tak na dobrą sprawę ciężko cokolwiek silnikowi zarzucić, oprócz tego że nie wspiera modyfikacji tworzonych przez fanów.

    Quote Originally Posted by Talvitch View Post
    Też jestem szczerze mówiąc zaskoczony bo ledwo cię kojarzę i widocznie moc twoich argumentów była taka, że niestety nie wziąłem jej sobie do serca. Myślę jednak że to nie temat na taką dyskusję, mea culpa z tym offtopem.
    Dlatego napisałem "mam wrażenie". Nie byłem pewien czy to z Tobą dyskutowałem, ale sprawiłem stare posty i faktycznie tak było. Zarzuciłeś Genome, że jest kilka lat za innymi silnikami, bo wsparcie dla DX11 dodano dopiero w sierpniu 2015, przy wydawaniu Risen 3 na PS4. Ja odpowiedziałem, że wcześniej z DX11 wiele studiów rezygnowało podczas tworzenia gier na poprzednią generację konsol, i za przykład podałem RED Engine, który wsparcie DX11 dostał dopiero w maju 2015, czyli trzy miesiące przed Genome. Widać nie odpisałeś wtedy kontrargumentem bo mój argument nie trafił Ci do serca

    Mam nadzieję, że nie poczułeś się urażony moimi wypowiedziami. Po prostu trochę irytuje mnie fakt, że na forach dotyczących gier PB dużo osób pisze, że powinni porzucić Genome, chociaż nie mają zbyt dużego pojęcia o tworzeniu gier.

    PB więcej by zyskało, jakby zwiększyli kontrolę jakości. Twórcy gry nie powinni testować swoich gier żeby sprawdzić czy są grywalne, takie rzeczy zawsze powinny testować osoby nie za dużo wiedzące o grze. Mam wrażenie, że PB, jako małe studio, testuje wszystko tylko we własnym gronie, przez co często nie mogą dostrzec błędów, które powielają.

  2. #527
    Registered User
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Posts
    20
    Już pomijając dyskusje o silniku to wydaje mi się, że PB mogliby zrobić coś mniejszego zamiast bawić się w otwarte światy i dziwne połączenia sci-fi z fantasy i postapokalipsą. Kiedy czytałem pierwsze informacje o Elexie i zobaczyłem pierwszy artwork (który był genialny moim zdaniem - http://gameplatform.pl/wp-content/up...-wymagania.jpg ) pomyślałem, że może (mimo tego dziwnego połączenia) to być naprawdę ciekawa produkcja. Jednak im więcej widzę materiałów z tej gry tym bardziej mnie odpycha. Nie chodzi mi o grafikę bo po tym studiu nie spodziewałem się wiele ale szczerze mówiąc jest poprawa względem poprzednich gier więc to mnie cieszy, jednak porównajcie sobie powyższy artwork z obecnymi screenami i gameplayami. Na artworku jest szaro,klimatycznie, mrocznie - na gameplayach tego nie ma, podobno gra miała być "mroczna" a na najnowszych materiałach znowu jest kolorowo i sielankowo. Podobnie było przy Risen 3. Mam nadzieje, że fabularnie będzie przynajmniej ciekawie bo ostatnio PB pod tym względem jest nie dość, że wtórne to jeszcze kiepsko im to wychodzi. Nie będę pisał o animacjach bo każdy widzi jakie one są ale tak się zastanawiam - co uratuje tą grę skoro już teraz leci w jej stronę całkiem sporo hejtu?
    Last edited by Edin181; 05-03-2017 at 12:52.

  3. #528
    Banned
    Join Date
    Mar 2017
    Posts
    3
    i think it's good whatever

  4. #529
    Registered User Dark Fenix's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    17
    Nowy trailer, całkiem klimatyczny
    Gothic UP
    Serwis o serii Gothic, ELEX, Risen i ArcaniA.

  5. #530
    Registered User
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    2
    wygląda nieźle, animacje poruszania się wyglądają dość dziwnie w przypadku przeciwników i npc (moment, w którym strażnik idzie i staje przed wejściem do chaty, to robi taki dziwny skręt i obrót oraz kroczący po plaży potwór gdy wychodzi za kadr "dziwnie się przesuwa"). Machanie mieczem niestety nic się nie zmieniło, ale samo poruszanie się postaci wygląda jakby lepiej (miednica i barki nie są już sztywne)

    Mimo wszystko lokacje wyglądają wspaniale, jeżeli muzyka pochodzi ze ścieżki dźwiękowej gry to jest b. przyjemna. Nie mogę się doczekać Elexa.

  6. #531
    Registered User Laurealdin's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Poland
    Posts
    92
    Klimat jest, i ta muzyka Kojarzy mi się z dwiema pierwszymi częściami Gothica. Wygląda jakby ujęcia z gry w trailerze pochodziły jeszcze z wersji pre-alpha, takie przynajmniej mam wrażenie. Jeżeli do tego otrzymamy grę z pełną lokalizacją, to będzie rewelacja.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •