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  1. #331
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    Jul 2015
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    Liebes PB-Team.

    Mir stellt sich die Frage, wieso Elex erst am 17.10.2017 erscheinen wird.
    Die ganze Zeit hieß es Elex erscheint im 3. Quartal und an der RPC, dass das Spiel sehr bald erscheinen wird.
    Aber 4 Monate sind in meinen Augen nicht sehr bald.

    Außerdem seid ihr ja nun seid geraumer Zeit nur noch mit dem Polish beschäftigt.

    Darum Frage ich mich, was in einem Zeitraum von 4 Monaten geschehen soll?

  2. #332
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    So, hab auch mal ein paar Fragen, weil es mir immer wieder in Previews auffällt:

    Wird der Name des Helden im Spiel jemals erwähnt?

    Mag jetzt doof klingen, aber im deutschen Intro (Trailer) wird Jax ja nicht als Jax, einem Feldherren der Albs, sondern nur als "Die Bestie von Xarxor" vorgestellt. Keinerlei Erwähnung wer oder was er ist, im Gegensatz zur englischen Übersetzung. (allgemein finde ich, dass in der englischen Version wesentlich mehr Infos über die Welt und die einzelnen Gilden vorab gegeben werden, aber vllt. wollte man in der deutschen Version nicht zu viel vorwegnehmen)

    Später im Spiel scheint der Name ebenfalls nicht erwähnt zu werden (soweit man das auf die Spielabschnitte, die die Journlaisten spielen konnten, beziehen kann). Immerhin wird in jedem aktuellen Artikel geschrieben: "Ihr spielt wieder einen namenlosen Helden..."

    Ist das gewollt? So als eine Art Running-Gag unter anderem für deutsche Fans, in Anlehnung an eure vorherigen Spiele? Alla: Ja natürlich hat er einen Namen, aber frägt ihn ja keiner danach. (wie z.B. Duras )

    In wieweit wird dann eine Geschichte um Jax gestrickt? Es scheint ja Flashback Scenen früherer Erlebnisse/ Erinnerungen von Jax Leben zu geben und Romanzen sollen auch möglich sein. Oder meint "Romanze" eher bloß Bettgeschichten ohne weiteren emotionalen Tiefgang? Dann wäre es ja egal wenn die Holde Jax nicht mal beim Vornamen kennt

  3. #333
    Piranha Bytes PB Jenny's Avatar
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    Hallo zusammen,

    Quote Originally Posted by Aritor View Post
    Ok, danke für die Info, ich werd mich überraschen lassen und versuche es wie bei Gothic gewohnt zu machen.

    Steht mittlerweile ein genaueres Release Datum fest? 3. Quartal hab ich gelesen und eine andere Quelle schrieb was von 29. Dezember, hoffe die haben sich da vertan
    Wie ihr sicher bereits gesehen habt ist der Release nun auf den 17. Oktober 2017 gefallen.

    Quote Originally Posted by Clone_trooper5 View Post
    Liebes PB-Team.

    Mir stellt sich die Frage, wieso Elex erst am 17.10.2017 erscheinen wird.
    Die ganze Zeit hieß es Elex erscheint im 3. Quartal und an der RPC, dass das Spiel sehr bald erscheinen wird.
    Aber 4 Monate sind in meinen Augen nicht sehr bald.

    Außerdem seid ihr ja nun seid geraumer Zeit nur noch mit dem Polish beschäftigt.

    Darum Frage ich mich, was in einem Zeitraum von 4 Monaten geschehen soll?
    Polishing, Bugfixing, Optimierungen, die Submissions für die Konsolen. An einem Spiel dieser Größe kann man eigentlich ewig weiter Feinschliff betreiben, aber jetzt mussten wir uns ja mal festlegen. Das ist der Grund, weshalb es nicht zu einem früherem Zeitpunkt ein konkretes Datum gab. Man kann das manchmal schlecht schätzen. Aber nun sind wir so weit, dass wir uns sicher festlegen können.

    Quote Originally Posted by Khira View Post
    So, hab auch mal ein paar Fragen, weil es mir immer wieder in Previews auffällt:

    Wird der Name des Helden im Spiel jemals erwähnt?

    Mag jetzt doof klingen, aber im deutschen Intro (Trailer) wird Jax ja nicht als Jax, einem Feldherren der Albs, sondern nur als "Die Bestie von Xarxor" vorgestellt. Keinerlei Erwähnung wer oder was er ist, im Gegensatz zur englischen Übersetzung. (allgemein finde ich, dass in der englischen Version wesentlich mehr Infos über die Welt und die einzelnen Gilden vorab gegeben werden, aber vllt. wollte man in der deutschen Version nicht zu viel vorwegnehmen)

    Später im Spiel scheint der Name ebenfalls nicht erwähnt zu werden (soweit man das auf die Spielabschnitte, die die Journalisten spielen konnten, beziehen kann). Immerhin wird in jedem aktuellen Artikel geschrieben: "Ihr spielt wieder einen namenlosen Helden..."

    Ist das gewollt? So als eine Art Running-Gag unter anderem für deutsche Fans, in Anlehnung an eure vorherigen Spiele? Alla: Ja natürlich hat er einen Namen, aber frägt ihn ja keiner danach. (wie z.B. Duras )

    In wieweit wird dann eine Geschichte um Jax gestrickt? Es scheint ja Flashback Scenen früherer Erlebnisse/ Erinnerungen von Jax Leben zu geben und Romanzen sollen auch möglich sein. Oder meint "Romanze" eher bloß Bettgeschichten ohne weiteren emotionalen Tiefgang? Dann wäre es ja egal wenn die Holde Jax nicht mal beim Vornamen kennt
    Klar wird er im Spiel erwähnt und auch seine Vergangenheit und verschiedene Ereignisse seines Lebens sind wichtiger Bestandteil der Hauptstory. Diese vor Release zu verraten finden wir jedoch höchst "unromantisch". Am Besten ihr spielt und erfahrt es selbst.

    Eines noch in eigener Sache. Falls ihr der Meinung seit Elex hätte gehört in die Most Wanted, dürft ihr hier für uns abstimmen.
    http://www.bamaward.de/ Es gibt dort auch ein Gewinnspiel.
    Wir werden nun fleißig weiter optimieren und polishen und freuen uns den ein oder anderen von euch ggf. auf der Gamescom zu sehen.

    LG
    Jenny

  4. #334
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    Jul 2017
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    Thumbs up 21:9 UltraWide Support

    Hallo zusammen (:

    Entschuldigt bitte falls die Frage bereits gestellt wurde, ich konnte dazu nichts im Forum finden.
    Aber wird es 21:9 UltraWide Support geben?

    Ich hole gerade die Risen Reihe nach, nachdem ich vor Jahren schon die Gothic Reihe (mehrfach) durchgespielt habe. Jedenfalls muss ich da immer noch selbst Hand anlegen um das mit 21:9 zum funktionieren zu bringen. Wäre schön wenn das gleich drin wäre. (:

    LG
    Major

  5. #335
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    Jun 2017
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    Thumbs up

    Quote Originally Posted by MajorPDog View Post
    Hallo zusammen (:

    Entschuldigt bitte falls die Frage bereits gestellt wurde, ich konnte dazu nichts im Forum finden.
    Aber wird es 21:9 UltraWide Support geben?

    Ich hole gerade die Risen Reihe nach, nachdem ich vor Jahren schon die Gothic Reihe (mehrfach) durchgespielt habe. Jedenfalls muss ich da immer noch selbst Hand anlegen um das mit 21:9 zum funktionieren zu bringen. Wäre schön wenn das gleich drin wäre. (:

    LG
    Major
    Ja das würde mich auch sehr interessieren

  6. #336
    Registered User Geradereon's Avatar
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    Ich habe eine Frage bezüglich den Berserkern. Ggf. ist sie aktuell noch zu spezifisch, wenn ja einfach sagen.

    Ich würde mir klassischer Weise wieder einen "Hau-drauf-char" erstellen, also Stärke zu Vitalität 2:1 skillen, fettes Schwert und Rüstung in der es sich bewegen lässt, man aber nicht beim ersten Schlag umkippt und gibt ihm... Aktuell sehe ich diese Spielweise jedoch bei keiner der drei Fraktionen. Die Kleriker sind ausgemachte Fernkämpfer, die Outlaws sammeln und verwurschteln alles und haben zwar auch ein Kettensägenschwert, aber eben auch alte Waffen wie Granatenwerfer etc. Instinktiv dachte ich also: "Hey die "Mittelalter"-Gilde wird am besten mit Schwertern rumfuchteln können."

    Aber ist das auch wirklich der Fall? Sie scheinen doch eher "Battlemages" zu sein. Werde ich gezwungen sein, auch auf Intilligenz oder dergleichen zu skillen, um z.B. so etwas wie das Flammenschwert erschaffen/verzaubern zu können, oder gibt es auch eine effektive Methode einen reinen Stärke-Berserker zu spielen, wenn man von vorneherein auf die ganzen Zaubersprüche verzichtet? Hirn (INT) braucht mein Char nicht, das bring ich mit ;-) Oder bau ich mir damit dann automatisch einen Char, der eigentlich nie wirklich im Endgame funktioniert, da das Balancing für einen Berserker die Kombination aus Nahkampf und Spells vorsieht?

    Gibt es eine Möglichkeit Skillpunkte im späteren Spielverlauf neu zu verteilen?

    Und wird es auch dieses Jahr ein Fantreffen auf der Gamescom, ähnlich dem im letzten Jahr geben?

  7. #337
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    Question

    Hallo Jenny

    ich habe auch ein paar Fragen:

    1. Wieso habt Ihr euch dazu entschieden die Attribut-Punkte (Stärke usw.) direkt im Menü zuverteilen und nicht auch bei entsprechenden Lehrern? Vermutlich findet sich dazu auch keine Einstellung im Spiel?
    2. Ich habe mitbekommen das Schwerter an einer Schmiedestelle nur verbessert aber nicht von Grundauf geschmiedet werden können, stimmt dies?
    3. Gibt es nachdem Release ggfs. nur Fehlerbehebungen oder könnten auch Inhaltliche Updates erwartet werden?

    Weiterhin guten Start, wir freuen uns schon auf das fertige Spiel.

    Grüße Xenfosk

  8. #338
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    2H Waffen, welche wird es geben

    Hallo und guten Abend zusammen,
    es wurden ja schon sehr viele Fragen schnell und ausführlich von euch beantworten vielen Dank dafür 😉.

    Ich Frage mich ob es auch bei den Waffen jede Gattung auch als 2H Waffe geben wird. Für mich ist wichtig daß es auch Brachiale 2H Äxte gibt, mit denen man richtig draufklotzen kann 😁.

    Mfg Jindallan

  9. #339
    Namd allerseits,

    mich würde mal interessieren, was alles in der UI bzw. im HUD ausgeblendet werden kann (Minimap, Statusanzeigen, Schnellleiste, etc. pp.)?

    Echt töfte wäre z.B. auch, wenn man diese ganzen Rückmeldungen, die einem während den Dialogen um die Ohren gehauen werden deaktivieren könnte. Einblendungen bei Anstieg/Abfall der eigenen Gefühlskälte, wenn man einen *wichtigen* Hinweis bzgl. einer Questreihe erhalten hat oder diese unsäglichen Hinweise à la "XYZ gefällt das nicht", "XYZ wird sich das merken", u.s.w.

    Ist mir als altem Gothic-Veteranen irgendwie viel zu sehr "auf die Nase", falls ihr versteht was ich meine. Das mag alles auf die Bedürfnisse des heutigen Durchschnittszockers zugeschnitten sein, aber es gibt eben auch noch Zocker der alten Schule, die das eigentlich gar nicht so genau wissen wollen, wenn man es sich nach Auswahl von Dialogoption B mit NPC XYZ verscherzt hat und dabei selbst um soundsoviel gefühlskälter geworden ist. Oder das man während eines Gesprächs eine relevante Zusatzinformation für eine Questreihe aufgeschnappt hat. Das sind Hinweise zu Meta-Informationen, auf die ich persönlich eigentlich ganz gerne entweder komplett verzichten oder/und mir lieber auf die harte Tour selbst zusammen reimen wollen würde. Schon allein auch aus Gründen der Immersion, die bei so einem Feedback-Bombardement ziemlich schnell flöten geht.

  10. #340
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    Aug 2017
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    Thumbs up Magier

    Hi!

    Ich spiele in Rollenspielen immer den Magier. Nun habe ich das Forum durchsucht und von Jiraken kahm bereits einmal so eine Frage. Damals, 19-08-2015, war es aber noch zu früh für eine Antwort.

    FRAGE:
    Kann man das Spiel als Magier durchspielen, so wie in Gothic 1/2/NdR?
    Oder ist es so, dass man Berserker sein muss (Nahkampf) und später darf man halt unterstützend ein bisschen rumzaubern bzw. bekommt man erst so spät Zugang zu Magie, dass man Nahkämpfer sein muss ?

    Danke!

  11. #341
    Piranha Bytes PB Jenny's Avatar
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    Jun 2015
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    Hallo zusammen,

    wir sind alle zurück von der Gamescom und wieder fleißig. Wenn man auch nach so einem Messemarathon eine gute Schippe Schlaf mehr gebrauchen kann. Es war schön einige von euch dort persönlich zu treffen und ein wenig zu quatschen.
    Nun zu euren Fragen:

    Quote Originally Posted by MajorPDog View Post
    Hallo zusammen (:

    Entschuldigt bitte falls die Frage bereits gestellt wurde, ich konnte dazu nichts im Forum finden.
    Aber wird es 21:9 UltraWide Support geben?

    Ich hole gerade die Risen Reihe nach, nachdem ich vor Jahren schon die Gothic Reihe (mehrfach) durchgespielt habe. Jedenfalls muss ich da immer noch selbst Hand anlegen um das mit 21:9 zum funktionieren zu bringen. Wäre schön wenn das gleich drin wäre. (:

    LG
    Major
    Ja, 21:9 wurde eingebaut und auch schonmal erfolgreich getestet.

    Quote Originally Posted by Geradereon View Post
    Ich habe eine Frage bezüglich den Berserkern. Ggf. ist sie aktuell noch zu spezifisch, wenn ja einfach sagen.

    Ich würde mir klassischer Weise wieder einen "Hau-drauf-char" erstellen, also Stärke zu Vitalität 2:1 skillen, fettes Schwert und Rüstung in der es sich bewegen lässt, man aber nicht beim ersten Schlag umkippt und gibt ihm... Aktuell sehe ich diese Spielweise jedoch bei keiner der drei Fraktionen. Die Kleriker sind ausgemachte Fernkämpfer, die Outlaws sammeln und verwurschteln alles und haben zwar auch ein Kettensägenschwert, aber eben auch alte Waffen wie Granatenwerfer etc. Instinktiv dachte ich also: "Hey die "Mittelalter"-Gilde wird am besten mit Schwertern rumfuchteln können."

    Aber ist das auch wirklich der Fall? Sie scheinen doch eher "Battlemages" zu sein. Werde ich gezwungen sein, auch auf Intilligenz oder dergleichen zu skillen, um z.B. so etwas wie das Flammenschwert erschaffen/verzaubern zu können, oder gibt es auch eine effektive Methode einen reinen Stärke-Berserker zu spielen, wenn man von vorneherein auf die ganzen Zaubersprüche verzichtet? Hirn (INT) braucht mein Char nicht, das bring ich mit ;-) Oder bau ich mir damit dann automatisch einen Char, der eigentlich nie wirklich im Endgame funktioniert, da das Balancing für einen Berserker die Kombination aus Nahkampf und Spells vorsieht?

    Gibt es eine Möglichkeit Skillpunkte im späteren Spielverlauf neu zu verteilen?

    Und wird es auch dieses Jahr ein Fantreffen auf der Gamescom, ähnlich dem im letzten Jahr geben?
    Neu verteilen kann man nicht, aber du hast ja Zeit deinen Char aufzubauen. Es ist also denkbar nur mit Nahkampf durch das Spiel zu kommen und nur darauf zu skillen. Ganz ohne Magie oder Fernkampf wird das aber sicher eine Herausforderung, da einige Gegner doch einfacher aus der Ferne zu bekämpfen sind. Jede Fraktion überlässt es aber schließlich dir, worauf du skillen möchtest.

    Quote Originally Posted by Xenfosk View Post
    Hallo Jenny

    ich habe auch ein paar Fragen:

    1. Wieso habt Ihr euch dazu entschieden die Attribut-Punkte (Stärke usw.) direkt im Menü zuverteilen und nicht auch bei entsprechenden Lehrern? Vermutlich findet sich dazu auch keine Einstellung im Spiel?
    2. Ich habe mitbekommen das Schwerter an einer Schmiedestelle nur verbessert aber nicht von Grundauf geschmiedet werden können, stimmt dies?
    3. Gibt es nachdem Release ggfs. nur Fehlerbehebungen oder könnten auch Inhaltliche Updates erwartet werden?

    Weiterhin guten Start, wir freuen uns schon auf das fertige Spiel.

    Grüße Xenfosk
    1+2 Es gibt diesmal neben Alchemie und Amulette bzw. Ringe Schmieden, nicht nur eine sehr viel größere Waffenauswahl, sondern auch sehr viel mehr Möglichkeiten diese zu modifizieren. Hierfür nun Stationen zu bauen, würde das Ganze hochgradig unübersichtlich machen. Daher haben wir uns dafür entschieden, dass du deine Waffe an einem Objekt verändern kannst (z.B. verbessern, Steine einsetzen, verzaubern, etc.)

    Ähnliches gilt für die Attribute. Da es viel mehr Möglichkeiten gibt, Dinge zu erlernen, müssen wir irgendwie gewährleisten, dass du deine Lehrer auch findest und nicht jeder NPC auch ein Lehrer sein muss um alles unterzubringen. Also, kannst du die allgemeinen Attribute sofort verbessern und wenn du dich auf etwas bestimmtes spezialisieren willst, brauchst du einen Lehrer, Diesen kannst du dir dann auch auf der Karte anzeigen lassen, genauso wie die Händler.

    3. Genau. Ich gehe davon aus, dass du DLCs meinst. Diese sind in der Tat diesmal nicht vorgesehen.

    Quote Originally Posted by Jindallan View Post
    Hallo und guten Abend zusammen,
    es wurden ja schon sehr viele Fragen schnell und ausführlich von euch beantworten vielen Dank dafür 😉.

    Ich Frage mich ob es auch bei den Waffen jede Gattung auch als 2H Waffe geben wird. Für mich ist wichtig daß es auch Brachiale 2H Äxte gibt, mit denen man richtig draufklotzen kann 😁.

    Mfg Jindallan
    Es gibt eine größere Auswahl an 2H Waffen, darunter Schwerter, Äxte und Hämmer.

    Quote Originally Posted by meinlieberscholli View Post
    Namd allerseits,

    mich würde mal interessieren, was alles in der UI bzw. im HUD ausgeblendet werden kann (Minimap, Statusanzeigen, Schnellleiste, etc. pp.)?

    Echt töfte wäre z.B. auch, wenn man diese ganzen Rückmeldungen, die einem während den Dialogen um die Ohren gehauen werden deaktivieren könnte. Einblendungen bei Anstieg/Abfall der eigenen Gefühlskälte, wenn man einen *wichtigen* Hinweis bzgl. einer Questreihe erhalten hat oder diese unsäglichen Hinweise à la "XYZ gefällt das nicht", "XYZ wird sich das merken", u.s.w.

    Ist mir als altem Gothic-Veteranen irgendwie viel zu sehr "auf die Nase", falls ihr versteht was ich meine. Das mag alles auf die Bedürfnisse des heutigen Durchschnittszockers zugeschnitten sein, aber es gibt eben auch noch Zocker der alten Schule, die das eigentlich gar nicht so genau wissen wollen, wenn man es sich nach Auswahl von Dialogoption B mit NPC XYZ verscherzt hat und dabei selbst um soundsoviel gefühlskälter geworden ist. Oder das man während eines Gesprächs eine relevante Zusatzinformation für eine Questreihe aufgeschnappt hat. Das sind Hinweise zu Meta-Informationen, auf die ich persönlich eigentlich ganz gerne entweder komplett verzichten oder/und mir lieber auf die harte Tour selbst zusammen reimen wollen würde. Schon allein auch aus Gründen der Immersion, die bei so einem Feedback-Bombardement ziemlich schnell flöten geht.
    Also ich persönlich bin beim Spielen kein Fan davon, da man (erfahrungsgemäß) sicher eine Menge verpasst oder nicht versteht. Aber auf vielfachen Wunsch kann man mittlerweile ALLES abstellen.
    Um die Gegend zu genießen ist das sicher sehr schön, aber gedacht ist es so von uns nicht. Vielleicht mögt ihr ja einmal das Spiel ausprobieren, wie es von uns gedacht ist, bevor ihr alle Anzeigen abstellt.
    Aber ihr habt die Wahl.

    Quote Originally Posted by magier View Post
    Hi!

    Ich spiele in Rollenspielen immer den Magier. Nun habe ich das Forum durchsucht und von Jiraken kahm bereits einmal so eine Frage. Damals, 19-08-2015, war es aber noch zu früh für eine Antwort.

    FRAGE:
    Kann man das Spiel als Magier durchspielen, so wie in Gothic 1/2/NdR?
    Oder ist es so, dass man Berserker sein muss (Nahkampf) und später darf man halt unterstützend ein bisschen rumzaubern bzw. bekommt man erst so spät Zugang zu Magie, dass man Nahkämpfer sein muss ?

    Danke!
    Die Berserker sind so etwas wie Kampfmagier. Entsprechend muss man sich ihnen anschließen um ihre Zauber zu erlernen und auch Ränge aufsteigen um alle Zauber zu erlernen. (Das war aber auch bei G2 nicht anders). Alternativ kann man auch die PSI Magie der Kleriker nutzen, wenn man sich ihnen anschließt oder Instant Zauber finden oder kaufen.

    Ich hoffe ihr freut euch genauso auf den Release wie wir. Ich bin schon ein bisschen aufgeregt. Ist ein komisches Gefühl, wenn man drei Jahre an einem Projekt arbeitet und irgendwann der Zeitpunkt kommt an dem man es aus der Hand gibt. Ich hoffe ihr habt eine Menge Spaß damit.

    Liebe Grüße an alle,
    Jenny

  12. #342
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    Meine "nervige" Frage:
    Wird das Inventar für PC Tastatur/Maussteuerung noch überarbeitet/optimiert?

    Denn, was ich bei "Let'splays Preview's" (Gronkh/WritingBull) gesehen habe,
    war das Interface doch arg Konsolen(Gamepad)-lastig:

    Z.B. fehlen wohl die MausOver-Infos bei den Menü-Reitern.
    Denn nur aus den Symbolen kann ich persönlich die Menüfunktion nur erraten .
    Da wäre eine MausOver-Info schon sehr hilfreich, sonst muss man ja jeden Reiter anklicken, um zu erfahren, welche Menüfunktion es darstellt (Und dann Symbole auswendig lernen ).
    Oder alternativ eine kleine Textinfo im oder unter dem Reitersymbol erstellen.

    Vielleicht kann Eure Engine ja angeschlossene Geräte erkennen und
    wie bei "Witcher3" das Interface automatisch anpassen?
    Das wäre wohl die eleganteste Lösung, erfordert aber wohl viel Aufwand.


    Beste Grüße
    JC

  13. #343
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    Servus, ja danke hatte das mit dem Release dann auch schon gesehen, war jetzt länger nicht mehr hier im Forum schauen, daher jetzt erst ne Antwort und noch eine frage bzgl. zum Release Tag hätte ich noch.

    Wird es eine bestimmte Uhrzeit geben wann man das Spiel bei Steam installieren kann?
    Hatte mich z.b. schon echt auf Life is strange: Before the Storm gefreut und dann hauen die da 18 Uhr raus das man es erst installieren kann, wurde dann aber auch erst 18:30 Uhr was ich schade fand weil ich es erst nächsten Tag spielen konnte. Hab zwar eher unbewusst aber mit nem grinsen festgestellt das ich in der Woche zum Release Urlaub habe aber man möchte ja nach der Zeit des Wartens nicht erst so spät anfangen mit Zocken ^^

    Freu mich schon riesig drauf und wie ich hörte wurden die Arbeiten zu Elex 2 schon in Aussicht gesetzt da es gefördert wird, ist da was dran? Wenn ja, seit ihr wirklich sehr von Elex überzeugt, was uns alle sicherlich guter dinge stimmt und ich noch umso mehr hoffe das ich morgen aufwache und der 17.10 ist haha. Also in diesem sinne macht weiter so

    Gruß Aritor

  14. #344
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    Hallo,

    wird es möglich sein die Kamera zu fixieren , so dass sie sich verhält wie in Risen 1 ?

    LG

  15. #345
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    Hi, ich überlege aktuell ob ich mir das Spiel für die xbox kaufen soll, allerdings gibt es dazu, so glaube ich, noch kein Material und keine Aussage, wie gut die Version läuft.

    Daher meine Frage: Könnt ihr schon sagen wie gut die Konsolen-Versionen (technisch) sind und wie groß die Unterschiede zur PC-Version sein werden? Danke!

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