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Results 316 to 318 of 318
  1. #316
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    Feb 2017
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    Obwohl ich ein großer Fan "der ersten Stunde" der Gothic-Reihe und außer Risen2 auch der Risen-Reihe bin, freut es mich trotzdem dass jetzt an etwas Neuem und Gewagtem gearbeitet wird.
    Bin Grundsätzlich ein PB-Fan und mag die Art wie sich eure Spiele anfühlen.

    Bei 3 Punkten hätte ich aber noch Fragen.

    1) Aber bei allen gezeigten Gameplay-Videos haben die Leben, Mana u. Ausdauerbalken keine Umrahmung.
    Keine Ahnung aber das sieht irgendwie nicht edel aus. Kanns nicht beschreiben aber wenn ich das sehe kann ich nur mehr dort hinsehen. Vergleichbar mit einer juckenden Stelle.

    2) Die Ausweich-Animationen sehen etwas hölzern aus aber das war bei Risen1 auch der Fall und es hatte trotzdem viel Spielspaß.
    Also nur eine Kleinigkeit. Oder es fällt mir nur auf weil ich zu viel DarkSouls spiele.

    3) Wenn ich das Verhältnis der Weltgröße hernehme, also riesig und das kombiniere mit einer Spielzeit von 50 - 70h, kann es da nicht passieren dass man ziemlich durch die Welt gehetzt wird?
    Oder ist es sogar ein gutes Zeichen, weil man sehr viele Nebenquests hat und die Hauptquest nur einen Bruchteil des Spiels ausmacht.

  2. #317
    Piranha Bytes PB Jenny's Avatar
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    Hallo zusammen,

    Quote Originally Posted by maximusdb View Post
    Obwohl ich ein großer Fan "der ersten Stunde" der Gothic-Reihe und außer Risen2 auch der Risen-Reihe bin, freut es mich trotzdem dass jetzt an etwas Neuem und Gewagtem gearbeitet wird.
    Bin Grundsätzlich ein PB-Fan und mag die Art wie sich eure Spiele anfühlen.

    Bei 3 Punkten hätte ich aber noch Fragen.

    1) Aber bei allen gezeigten Gameplay-Videos haben die Leben, Mana u. Ausdauerbalken keine Umrahmung.
    Keine Ahnung aber das sieht irgendwie nicht edel aus. Kanns nicht beschreiben aber wenn ich das sehe kann ich nur mehr dort hinsehen. Vergleichbar mit einer juckenden Stelle.

    2) Die Ausweich-Animationen sehen etwas hölzern aus aber das war bei Risen1 auch der Fall und es hatte trotzdem viel Spielspaß.
    Also nur eine Kleinigkeit. Oder es fällt mir nur auf weil ich zu viel DarkSouls spiele.

    3) Wenn ich das Verhältnis der Weltgröße hernehme, also riesig und das kombiniere mit einer Spielzeit von 50 - 70h, kann es da nicht passieren dass man ziemlich durch die Welt gehetzt wird?
    Oder ist es sogar ein gutes Zeichen, weil man sehr viele Nebenquests hat und die Hauptquest nur einen Bruchteil des Spiels ausmacht.
    1. Das ist schlicht noch nicht fertig. solche kosmetischen Elemente kommen oft erst sehr spät ins Spiel und es sieht jetzt schon wieder anders aus.

    2.

    3. Ich tu mich etwas schwer mit "Spielzeit". ELEX ist sehr groß geworden und hat auch sehr viele Haupt und Nebenmissionen. Ich als Explorer brauche schon recht lang für das Spiel. Und so vermute ich, dass je nach Spielertyp das Spiel auch sehr unterschiedlich lang sein kann. Wir haben jedenfalls darauf geachtet, dass es nicht langweilig wird.

    LG
    Jenny

  3. #318
    Registered User BratwurstMitSenf's Avatar
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    Mar 2017
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    Gun Dach!

    Ich hab noch einige Fragen:

    -1. Kampf
    1.1 Ich finde es super, dass man den Fokuslock ausstellen werden kann! Den fand ich immer extrem nervig, ich will dahin angreifen wo ich auch hinschaue. Aber wird es auch möglich sein einzustellen, dass sich der Held automatisch mit der Kamera mitdreht? Also das der Held (zumindest in Kämpfen) durchgehend in Blickrichtung der Kamera schaut. Rückwärts zu laufen war in Risen 2/3 ja nur möglich wenn man Blockt.
    1.2 Wird es wieder, wie in Risen 1 möglich (und nötig?) sein seine Angriffskombo schneller auszuführen wenn man in den Richtigen Momenten Klickt? Das fand ich ein unglaublich spannendes Feature das Feuer in die Kämpfe gebracht hat. Den Gegner zum Stolpern bringen und ihm dann mit ein paar gut gesetzten Schlägen volles Pfund aufs Maul geben.

    Oder Allgemein: Werden die Kämpfe wieder ein wenig mehr wie damals in Risen1?

    -2. Atmosphäre/Roleplay
    2.1 Wird es wieder Roleplay-Elemente und Details geben wie Drehspieße mit gebratenen Scavengern die man drehen kann, oder Baumstämme an denen man rumsägen kann? von Stühlen auf die man sich setzen kann habe ich schon gehört, davon gerne mehr!
    2.2 Werden NPCs wieder Inventare haben? Es hat der Atmosphäre in Gothic 1 stark beigetragen dass man
    2.3 Wird Diebstahl, bzw. das Erkunden der Städte (bei Nacht) wieder Lukrativ? In Gothic 1 war es zum Beispiel möglich im Alten Lager in eine Truhe mit sehr vielen Schmiederohlingen einzubrechen und durch das verkaufen der Hergestellten Schwerter viel Gold zu verdienen, oder in Gothic 2 war es möglich eine Wache beim Warenlager neben Bospers Bognerei einzuschläfern und sich so schon früh eine Rüstung und Viel Gold zu ergattern.
    In Gothic 3 und Risen 1-3 haben mir diese Geheimen Shortcuts ein wenig gefehlt.

    Oder Allgemein: Wird das Roleplaying wieder ein wenig mehr wie damals in Gothic 1/2?

    Im Spiel weiter zu kommen in dem man Monster killt oder Leuten die Arbeit abnimmt ist ja gut und schön. Aber manchmal, und deswegen finde ich Gothic 1 und 2 so genial, gibt es auch noch einen Dritten und viel befriedigenderen Weg, den man erst durch schlaues interagieren mit der Spielwelt findet, den man vielleicht soger erst beim zweiten durchspielen findet.
    Ich weiß nicht wie viel Pen and Paper RPGs (wie zB. DnD) ihr Piranhas schon gespielt habt, aber wenn ihr PaP RPGs kennt, wisst ihr woher der Charme solcher RPGs kommt. Ein guter Gamemaster gibt den Spielern das Gefühl, dass Die Welt in der sich die Spieler bewegen nicht statisch ist, sondern unendlich beweglich und Lebendig. Die Spieler werden so in ihren Rollenspielerischen Möglichkeiten nur durch die Fantasie des Gamemasters (und natürlich ihre eigene) begrenzt. Der Gamemaster führt den Spieler nur ein wenig an der Hand, lässt ihn sonst aber machen was er will. Die Spieler werden aber dafür belohnt sich hin und wieder mal von der Hand des Gamemasters los zu reißen.
    Ihr habt es mit Gothic 1 und Gothic 2 (und Gothic 3 und Risen 1) meines Erachtens geschafft eine Welt zu schaffen die in ihrer Lebendigkeit, Plastizität und Atmosphäre so nah an einem Pen and Paper RPG liegt wie es nur irgend möglich ist.
    Und ich bin überzeugt dass ihr mit ELEX das gleiche schaffen könnt.

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